游戏航空管制员攻略(航空管制官3攻略)

1.航空管制官3 攻略

找不到只找到我是很喜欢这个游戏了 虽然玩得也很烂 - - 经常HEAD ON 和 NEAR MISS 不过还是来说说 - -这个游戏是以机场的航空管制塔的日常工作为背景的 主要控制飞机安全进港和出港 就出港而言 最重要的是起飞道的选择和地面行进的控制 一开始 飞机从控制塔或得出境许可 然后是选择跑道 然后是请求牵引 之后是离陆确认 然后离陆许可 起飞后依然有需要控制的 什么SID飞行 管制圈外 这些都是加分的拉进港的航班一开始 是选择跑道 然后 空中确认 着陆许可 然后是地面选择行进路线到驻机区 步骤就是以上的内容了 游戏主要考验了游戏者的控制能力 以及应对突发状况是的应变能力(比如大阪有一关 飞机起飞了 然后说起火了 要马上降落 搞得人很郁闷) 主要控制好地面的飞机 不要撞机就成 空中一般问题不大 起降的间隔合理些就好了 就这样 祝你早日通关哈 我也奋斗中~!。

2.怎么玩我是航空管制官3

我是很喜欢这个游戏了 虽然玩得也很烂 - - 经常HEAD ON 和 NEAR MISS 不过还是来说说 - -

这个游戏是以机场的航空管制塔的日常工作为背景的 主要控制飞机安全进港和出港

就出港而言 最重要的是起飞道的选择和地面行进的控制 一开始 飞机从控制塔或得出境许可 然后是选择跑道 然后是请求牵引 之后是离陆确认 然后离陆许可 起飞后依然有需要控制的 什么SID飞行 管制圈外 这些都是加分的拉

进港的航班一开始 是选择跑道 然后 空中确认 着陆许可 然后是地面选择行进路线到驻机区

步骤就是以上的内容了 游戏主要考验了游戏者的控制能力 以及应对突发状况是的应变能力(比如大阪有一关 飞机起飞了 然后说起火了 要马上降落 搞得人很郁闷) 主要控制好地面的飞机 不要撞机就成 空中一般问题不大 起降的间隔合理些就好了 就这样 祝你早日通关哈 我也奋斗中~!!

3.航空管制官3 攻略

找不到只找到

我是很喜欢这个游戏了 虽然玩得也很烂 - - 经常HEAD ON 和 NEAR MISS 不过还是来说说 - -

这个游戏是以机场的航空管制塔的日常工作为背景的 主要控制飞机安全进港和出港

就出港而言 最重要的是起飞道的选择和地面行进的控制 一开始 飞机从控制塔或得出境许可 然后是选择跑道 然后是请求牵引 之后是离陆确认 然后离陆许可 起飞后依然有需要控制的 什么SID飞行 管制圈外 这些都是加分的拉

进港的航班一开始 是选择跑道 然后 空中确认 着陆许可 然后是地面选择行进路线到驻机区

步骤就是以上的内容了 游戏主要考验了游戏者的控制能力 以及应对突发状况是的应变能力(比如大阪有一关 飞机起飞了 然后说起火了 要马上降落 搞得人很郁闷) 主要控制好地面的飞机 不要撞机就成 空中一般问题不大 起降的间隔合理些就好了 就这样 祝你早日通关哈 我也奋斗中~!!

4.哪里有航空管制官2的攻略

1 .着陆从起飞到的指示出时机 到达 陆地 离 陆地 APP: 到达路线 ?指示到路线的路线 *注解 1 ↓ APP: 指示着陆跑道 ↓ TWR: 指示定点报告 *注解 2 ↓ TWR: 允许着陆 ↓ TWR: 豪华在手关掉 ↓ GND: 指示点和タキシング路线 DEL: 指示出发路线和经过当地 *注解 1 ↓ GND: 指示起飞跑道和タキシング路线 ↓ GND: 允许タキシング ↓ GND: 塔在手关掉 ↓ TWR: 允许起飞 ↓ TWR: ディパーチャー在手关掉 ↓ DEP: 指示雷达诱导 *注解 3 ↓ DEP: 调和在手关掉 *注解 3 「黄色文字」的指示向直行圈套依都次的阶段进汉字啊。

「绿色文字」可以省略。 表面是羽田机场大型客机的例子。

机场和飞机在因此有差异的情况有。 注解 1 「 Normal 」水平时可选择的方法成为 1 个的程度。

注解 2 跑道在因此省略被情况在有。 注解 3 前面的指示是抜横粱情况是指示不能。

2 .手册未记载的特殊的管制 在レディオ管辖的机场「鹿儿岛离岛管制」出现的种子岛 ?屋久岛的辆机场是管制官吏是驻在背脊,レディオ是远隔管理工友。 提出指示不是「管制」,信息提供和报告的承认和有「通讯」在从因为起飞和降落进行。

对直升飞机的运用固定翅膀机 (飞机)同样进入路线和起飞和降落地点的概念有。但是,因为因为没有对跑道和该方向飞行的必需,所以以和跑道干涉的路线起飞和降落 , 所以请给我注意人。

着陆方向能指示的情况是上风在面向之后着陆吧背脊。 因为目视飞行机的运用塔移交后,对交易类型 (机场高空长方形的待命航线)进入。

ダウンウ印度 (使用跑道和逆行的一带)飞行时着陆指示是出濑间す。因为大型客机和速度不同 , 所以对セパ口粮 (飞行间隔)注意既吧又~。

还有滑行距离是短く之后完了因为,着陆后大型客机和从不同的地点对诱导道路进入事情有。 对练习机运用上述的「目视飞行机的运用」同样旋转交易类型,以基础レグ (后 1 次回旋 , 对使用跑道能行的一带)触和吴的允许出濑间す。

提出ダウンウ印度飞行时伸展ダウンウ印度的飞行距离的指示,时间调和是可能。顺便提一下ゴーア地让时候是客机做从重音的上升宽度很小练习机的方面。

只限技术的登陆燃料补充行为,货客人的上下直行圈套啊着陆。以天气不顺等设想外的燃料消费直行时候在举行自我。

所谓班机班次就是为了不同特别的联络 , 然而管制方法和正常相同。燃料痛切因为れ叫做迫有 , 所以速和容忍下雨的程度吧因为关照。

3 .出发路线一览表 东京国际机场 ( 东京大翅膀 A?B?C) 出发路线经过路线目的地 山脉边的小山 2 横须贺大阪 ?关西 矶子五シマ大岛 マーシュ 7 サクラチョーシ 12 Honolulu 等价 1 馆山 Honolulu *注解 1 等价 1 等价西边仁河 *注解 1 没有守屋经过 7 新的千岁 ?带广 ?女满别 ?青森 ?秋田 ?三泽 ウラガ 5 ウラガ直接馆山八丈绢岛屿 ?三宅岛 ウラガ五美人德岛 ?宫崎 ?鹿儿岛 ?那霸 ?石墙 ?台北 座间没有经过 6 广岛 ?福冈 ?佐贺 座间经过 6 松元小松 座间经过 6 名古屋出云 ?山口宇部 ?高松 ?大分 注解 1 夜间的出发时 ( 东京大翅膀 B) 使用。 鹿儿岛机场 ( 鹿儿岛离岛管制 ) 出发路线经过路线目的地 依佐美 2 旗鱼新的千岁 ?小松 ?冈山 ?广岛西边 ?高松 ?松山 依佐美 2 サシキサウス福冈 依佐美 2 长崎长崎 喔~ スミ 2 丑角羽田 ?名古屋 ?大阪 ?关西 喔~ スミ 2 トザック种子岛 ?屋久岛 *注解 1 没有ナンシュウ经过 7 种子岛 ?屋久岛 ソギー 2 樱岛新的千岁 ?羽田 ?小松 ?名古屋 ?大阪 ?关西 ?冈山 ?高松 ?松山 *注解 1 ソギー 2 佐敷广岛西边 ?福冈 ?长崎 *注解 1 注解 1 以喷烟影响时 ( 舞台 2-2) 使用。

成田机场 ( 成田大门之于日本 ?成田星光空气 way) 出发路线经过路线目的地 父亲 7 苹果大洋洲方面布里干酪スベーン ?关岛 父亲 7 妖精东方南亚方面台北 ?チャンギ ?界内球ディラガンディー 成田 R8 キサラズ 大阪 成田 R8 美国 小牧 成田 R8 守屋 新千岁 成田 R8 知野 ?羽根田中国 ?韩国方面北京 ?仁河 *注解 1 樱花 7 ヤミゾ 仙台 关宿 4 ニーガタ欧洲方面ヒー传球 ?シュメレティボ ?シャ Lourdes 终点等 吊词 1 OTR8 北美大陆方面温哥华 ?アン学院 ?洛杉矶 ?ダラス等 吊词 1 OTR15 太平洋方面 Honolulu 注解 1 知野 ?羽根田的哪边即使选ん也 OK 。 名古屋机场 ( 名古屋 Jumble 机场 ) 出发路线经过路线目的地 没有ヤリイ经过 2 钏路 ?青森 ?仙台 ?法兰克福 ヤリイ 2 侧柏新的千岁 ?函馆 余波 3 オオ了松山 ?德岛 ?高知 ?福冈 ?大分 ?熊本 ?上海 余波 3 ミヤズ出云 ?済州 ?仁河 ?天津 ?北京 ?西边降低 余波 3 小松富山 滨松 2 V-17 XAC 成田 没有桑名经过 2 鹿儿岛 ?那霸 ?石墙 ?台北 ?马尼拉 ?曼谷 ?チャンギ トキイ 3 方法デト劳埃德协会 ?JF 甘乃迪 ?リオデジャネ颜色 那霸机场 ( 冲绳 ?南边讽刺的航迹 ) 出发路线经过路线目的地 那霸 N2 中国海洋福岛 ?羽田 ?小松 ?名古屋 ?关西 ?松山 ?高松 ?福冈 ?宫崎 ?仁河 コニー 1 太平洋福岛 ?羽田 ?小松 ?名古屋 ?关西 ?松山 ?高松 ?福冈 ?宫崎 ?仁河 チュラ 1 鸟井石墙 ?宫古 那霸 SW4 テベック石墙 ?宫古 ケラマ 3 宫古岛台北 ( 调查中 )( 调查。

5.我是航空管制官3的操作方法

这一作的操作方法与第二代基本相同,唯一要注意的一点就是这一代的管制对话相较于第二代来说要慢一些,插话现象也尤其严重:许多请求命令会一起报出,中间根本不留给玩家进行管制的机会。这也就在无意中增加了游戏的难度,但是,相对于二代来说,还是有些较为人性化的改进,比如说引发压力(stress)值上升的时间(怠慢时间)有所延长,起飞的飞机中途短暂停止滑行时,压力值不会上升,降落的飞机地面短暂停止滑行时,压力值虽然不会立刻上升,但是由于中途停止滑行时间过长而导致飞机晚点15分钟进入停机坪时,压力值会上升。手动给予“复飞”指令时,压力值不会上升,但是由于跑道问题(风向错误,除雪作业进行)未及时给予着陆指令而导致飞机自动复飞,以及因为给予复飞指令而造成飞机晚点进入停机坪时,压力值还是会上升。

特别需要一提的是大阪伊丹机场中TBA航空的出现往往代表着事故的发生,例如货舱着火,起落架故障,滑入草坪,进入错误的滑行道等等。这时就需要特别注意滑行道和停机位的分配。

过关与失败的条件与二代基本相同,只是得分必须要达到关卡规定的分数才能够通关,(不同于二代,在三代中压力奖励得分是不会自动补足剩余分数的),另外在成田Night Wings一作中,飞机误入封闭维护的滑行道会直接导致游戏失败,失败原因为“No Enter”。

6.我是航空管制官3百里基地怎么玩

每关第一次玩肯定是输的 第一次进去先熟悉每个飞机都是什么表演方式 脑子记不住的写在纸上 等熟悉了每个方队的表演模式后退出再进一遍游戏 然后就可以好好的玩了 主要是把握住每架飞机表演时的间隔时间 比如第一个方队给出允许表演的指令后 要隔几秒才能允许下一个方队的表演时间 必须要连贯 因为连贯的话会有分数加倍的奖励 你几次连贯分数就会几倍的加成 最高好像是6倍 也有高手达到7倍甚至8倍的 倍数越高的就说明当前关卡难度系数越高 A1 A2 B1 B2总共四个待机点 A1 A2是起飞后和表演过后的待机点 B1 B2是准备降落和准备表演的待机点 这个机场其实就是把握好飞机间隔就没事 一个待机点盘旋的飞机最好不要超过4个 如果是连队的2架或者3架则最好不要超过2个或者3个 否则相撞的概率会增加 可以依照此方法 F-15的表演方队转到A1 F-4鬼怪战斗机表演方队转到A2 鬼怪战斗机比F-15要慢一点 因此不能把他们俩放到一起 即便是不得已放到一起的 也要把尽快吧F-15移到A2 因为即便是F-15在前面也会因为一圈后和F-4追尾 总之这个机场就是把握好间隔就可以了 头一遍肯定输 因为你要熟悉每个方队的表演方式这个之前讲过了 其次就是把握好分数的倍数 这个也是过关的最重要的一个要素 因为这个游戏就是在时间到达前既保证飞机不相撞也要保证分数达到要求 这个机场唯一的好处是没有压力值 让飞机等待多久都没事 但要注意时间和分数 最后说一下 打这些字好累啊-_-。

7.我是航空管制官3百里基地怎么玩

每关第一次玩肯定是输的 第一次进去先熟悉每个飞机都是什么表演方式 脑子记不住的写在纸上 等熟悉了每个方队的表演模式后退出再进一遍游戏 然后就可以好好的玩了 主要是把握住每架飞机表演时的间隔时间 比如第一个方队给出允许表演的指令后 要隔几秒才能允许下一个方队的表演时间 必须要连贯 因为连贯的话会有分数加倍的奖励 你几次连贯分数就会几倍的加成 最高好像是6倍 也有高手达到7倍甚至8倍的 倍数越高的就说明当前关卡难度系数越高 A1 A2 B1 B2总共四个待机点 A1 A2是起飞后和表演过后的待机点 B1 B2是准备降落和准备表演的待机点 这个机场其实就是把握好飞机间隔就没事 一个待机点盘旋的飞机最好不要超过4个 如果是连队的2架或者3架则最好不要超过2个或者3个 否则相撞的概率会增加 可以依照此方法 F-15的表演方队转到A1 F-4鬼怪战斗机表演方队转到A2 鬼怪战斗机比F-15要慢一点 因此不能把他们俩放到一起 即便是不得已放到一起的 也要把尽快吧F-15移到A2 因为即便是F-15在前面也会因为一圈后和F-4追尾 总之这个机场就是把握好间隔就可以了 头一遍肯定输 因为你要熟悉每个方队的表演方式这个之前讲过了 其次就是把握好分数的倍数 这个也是过关的最重要的一个要素 因为这个游戏就是在时间到达前既保证飞机不相撞也要保证分数达到要求 这个机场唯一的好处是没有压力值 让飞机等待多久都没事 但要注意时间和分数 最后说一下 打这些字好累啊-_-||。

游戏航空管制员攻略

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